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World of WarCraft

World of WarCraft

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Von: Vivendi Games

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Neu (30) Gebraucht (7) ab EUR 7,99

Bewertung: 4.0 von 5 Sternen 425 Rezensionen

Plattformen: Windows 98, Windows Me, Windows 2000, Windows Xp, Mac Os X
Medium: Computerspiel
Versandgewicht: 0.9
Maße (innen): 7.6 x 5.5 x 1.3
Haftungssausschluss: Unsere Artikelbezeichnung: World of Warcraft - Full Package Product - 1 Benutzer Versandfertig in 1-2 Werktagen - Rechnung mit MwSt. - 2 Jahre Gewaehrleistung

MPN: 51546820
EAN: 3348542193888
ASIN: B0006BFRLA

Veröffentlichung: Februar 11, 2005
Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen

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Eigenschaften:
  • PC, Win, Deutsch

Zusatzgeräte:

  • Logitech Rumblepad 2 Gamepad schnurlos
  • PC - Rumblepad II (Logitech)
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Kundenrezensionen:   Gelesen 395 mehr Rezensionen...

5 von 5 Sternen Originell, genial, aber auch typisch Blizzard   Januar 15, 2005
Vaedian (Rostock)
31 aus 37 fanden die folgende Rezension hilfreich

-Grafik: Altbacken aber liebevoll, wie bei fast allen Blizzard Spielen haengt die Grafik der Zeit hinterher, etwa wie Starcraft mit 640x480 erschien waehrend bereits 17" Zoll Monitore und 1024x786 Standart waren.
Die Grafik wirkt bei WoW im ersten Spielmoment sogar ein bisschen haesslich, bis man sich umdreht und mal eine Weile die Welt erkundet, schon stellt man fest wie liebevoll alles designt wurde mit zehntausend kleiner Details die kein anderes Spiel bietet.
Ausserdem liegt der Vorteil der hohen Frameraten bei Massen-PvP auf der Hand.

-Sound: Genial, von allen Seiten. Athmosphaerischer Soundtrack, perfekte Sprachausgabe (zumindest in englisch) und Umgebungssounds die einen in die Welt foermlich eintauchen lassen.

-Steuerung: Gewohnt Blizzard, simpel und einfach zu erlernen mit intelligenten Shortcuts, aber gleichzeitig anspruchsvoll mit vielen Konfigurationsmoeglichkeiten.

-EQ2 vs WoW: Ich habe beides gekauft und beides gespielt. Kein Spiel kommt derzeit an die Grafik von EQ2 heran, allerdings auch kaum ein PC, darum nutzt es nicht viel. Ohne PvP wirkt EQ2 sehr bald eintoenig und langweilig, das gesamte Gameplay ist anspruchslos... bspw. gruppierte Monster, wo man genau weiss welche und wieviele kommen werden. Jede Menge Speicherlecks die nach 5x zonen bereits ueber fuenf Minuten fuer einen Zonenwechsel brauchen.
Bei WoW gibts kaum Zonengrenzen, die gesamten riesigen Staedte sind komplett begehbar ohne Ladezeiten, genauso die riesige Welt. Die einzige Zonengrenze die ich bisher gefunden habe ist die zur U-Bahn. PvP muss man moegen oder auch nicht, fuer mich gehoert es dazu denn ich will nicht Zeit und Geld in ein Spiel investieren um danach stolz mit meiner Lootstatistik wedeln zu koennen.

Fazit: Wer kontinuierlich auf Monstern herumkloppen will um seine Level zu erreichen, und kaum etwas anderes tun moechte, dafuer aber brillante Grafik geniesen will, der ist bei EQ2 richtig.
Wer einloggen und Spass haben will, und dabei gleichzeitig eine beeindruckende Athmosphaere erleben moechte, der ist mit WoW am besten bedient. Man muss dazu sagen, dass Blizzard eine gewaltige Background-Story seit Warcraft 1 aufgebaut hat, jede Zone jeder Dungeon nahezu jeder Stein hat eine Geschichte.


5 von 5 Sternen Story sehr gut, suchtfaktor zu hoch!   November 20, 2006
Crifler (Buchholz in der Nordheide)
55 aus 68 fanden die folgende Rezension hilfreich

Ich habe das Spiel 1,5 Jahre gespielt und kann von meinen Erfahrungen allgemein nicht sehr gut berichten.

Die Story ist so gut wie in sonst keinem Spiel. Es wird einem nie langweilig. Vorallem im Endgame-bereich hat man die ganze Zeit etwas neues zu erforschen weil man in den Raids vorrankommt.
Die Quests sind sehr abwechslungsreich und das leveln macht unheimlich viel Spaß weil man immer neue Zauber und Angriffe lernt und immer neue Gegenden erforschen kann.
Für gelegenheitsspieler ist aber leider nur das leveln geeignet, da man durch feste Raidtermine abends das Leben nach der virtuellen Welt planen muss.

Ich habe insgesamt 3 Charaktere auf level 60 gelevelt und ich bin jetzt im nachhinein, wo ich das Spiel nicht mehr spiele der Meinung, dass ich einen großen Fehler gegangen habe. Schon als ich mir das Spiel gekauft habe.
In der Schule habe ich an Leistung abgenommen, meine Familie habe ich vernachlässigt und meine Freunde nur noch virtuell getroffen (im Spiel).

World of Warcraft ist ein sehr gutes Spiel das niemals langweilig wird, vorallem im Endgame-bereich aber die Sucht reißt einen für so viele Stunden am Tag von der normalen Welt weg, dass man sich sein ganzes Leben damit zerstören kann. Und DAS ist es wirklich NIEMALS wert.



5 von 5 Sternen nicht günstig, aber wirklich gelungen   Januar 6, 2005
K aus L
28 aus 35 fanden die folgende Rezension hilfreich

Bei World of Warcraft handelt es sind um ein MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game), es kann also nur online gespielt werden und bei diesem Online-Spielen wird eine Nutzungsgebühr in Höhe von 11,00 - 13,00 Euro fällig.

Der Spieler wählt zwischen 3 Servern (PvP, PvE und RP) und entscheidet sich dann, ob er einen Charakter der Horde oder der Allianz erstellen möchte. Auf jeder Seite gibt es 4 Völker. Bei der Allianz hat man die Wahlmöglichkeit zwischen Mensch, Nachtelf, Zwerg oder Gnom. Auf der Hordeseite zwischen Ork, Untoter, Troll oder Taure. Insgesamt hat man dann nochmal die Möglichkeit seinem Charakter einer Klasse zu zuordenen (Druide, Magier, Hexenmeister, Schamane, Krieger, Jäger, Paladin, Priester oder Schurke). Allerdings kann nicht jedes Volk jede Klasse erlernen. Man legt also bereits vor dem Spiel den Schwerpunkt seines Charakters fest, denn die Quests bauen darauf auf.

Der Spieler betritt eine unglaublich große Welt, die wirklich beeindruckend ist. Man vergisst beim Spielen völlig die Zeit, die Quests sorgen für genug Beschäftigung und bringen einem die Welt näher. Jeder Charakter erlernt außerdem im Laufe des Spiels einen Haupt- und Nebenberuf, mit dem er später (im Spiel) Geld verdienen kann oder sich selbst Items oder nützliche Dinge herstellen kann. Items kann man sonst bei Händlern kaufen, durch Quests bekommen, sie im Spiel finden oder im Auktionshaus von anderen Spielern erwerben. Auch das Handeln untereinander ist möglich. Neben mehreren Taschen besitzt jeder Spieler ein Fach bei der Bank, wo er Items lagern kann, allerdings ist der Platz begrenzt. Interessant ist auch, dass man anderen Spielern Briefe schicken kann, an die man Geld oder Items anhängen kann.

Es gibt im Spiel auch viele andere Extras, die für mehr Spielspaß sorgen, so können Charaktere z.B. auf Befehl tanzen oder andere Aktionen durchführen, außerdem kann man sich ein Haustier halten.

Falls man im Spiel sterben sollte, wird der Geist auf dem Friedhof der Heimatstadt entlassen und man muss zu seiner Leiche zurückrennen, das kann ziemlich lange dauern, aber wenn man sich direkt auf dem Friedhof wiederbeleben lässt, verlieren alle am Körper oder im Invetar getragenen Gegenstände dadurch an Haltbarkeit. Man kann aber auch z.B. von Paladinen "wiederbelebt" werden.

Bewegen tut man sich natürlich zu Fuß und es ist schon manchmal etwas mühsam die wirklich langen Strecken zu laufen, aber später hat man die Möglichkeit sich von einer Stadt zur anderen fliegen zu lassen, ein Pferd zu reiten, mit einem Boot zu fahren oder eine Bahn bzw. ein Zeppelin zu benutzen.

Nun nach den Fakten meine Meinung: Mich hat das Spiel von der ersten Minute mitgerissen, es besitzt einen hohen Suchtfaktor und man vergisst sehr leicht die Zeit. Meine Kritikpunkte sind die monatlichen Gebühren, die ich (wenn man es mal auf ein Jahr bezogen betrachtet) doch recht hoch finde. Dafür wird einem aber natürlich auch ständig Neues geboten und das Spiel ist nicht irgendwann einfach zu Ende. Der nächste Punkt sind die doch recht weiten Strecken, die schon manchmal etwas nerven können. Außerdem stört es, dass einige Klassen keine Fernkampfeigenschaften besitzen und so ist es schwer, wenn man lieber alleine spielt, weil man die Feinde irgendwie anders anzulocken versuchen muss. Auffallend schön ist die Liebe zum Detail in der Grafik und der Architektur der Gebäude. Auch der Hintergrund des Spiels ist interessant und wird durch die Quests gut eingebracht. Ein weiteres Plus ist, dass sich auch Anfänger (wie ich es bin) schnell gut in dem Spiel zurecht finden können.

World of Warcraft hat mich wirklich begeistert und ich kann es auch jedem weiterempfehlen.


5 von 5 Sternen Geniales süchtig-machendes Spiel   März 8, 2006
Kai (Erding)
24 aus 30 fanden die folgende Rezension hilfreich

Ich spiele World of Warcraft seit über einem Jahr (seit kurz nach der Veröffentlichung in Deutschland), habe also mittlerweile einen ganz guten Überblick. Ich versuche mal meine Gedanken hierzu zu ordnen und eine einigermaßen objektive Rezension zu schreiben. Es wurde genug über Inhalte usw. geredet, ich beschränke mich auf einige für mich wichtige Punkte:

1. Die Grafik von WoW ist sicherlich nicht absolut HighEnd-UpToDate. Sie ist pragmatisch (auch auf schwachen Rechnern spielbar!) und im typischen Warcraft-Comic-Stil gehalten. So gesehen fügt WoW sich also zwanglos und absolut stimmig in die bestehende Blizzard-Warcraft-Welt ein. Man könnte sich über einige Grafik-Bugs ärgern, aber für meine Belange ist die Grafik schon recht gut. Einziges echtes Manko ist vielleicht, dass man bei der Charakter-Erstellung insgesamt nur wenig verschiedene Designs zur Auswahl hat.

2. WoW ist schon ein klassisches Blizzard-Rollenspiel. Es gibt 9 unterschiedliche Klassen, die auch alle tatsächlich verschiedene Eigenschaften haben und sich völlig unterschiedlich spielen. Dabei gibt’s Klassen, die sind im Single-Spiel günstiger (Jäger, Hexenmeister), andere sind einzeln kaum spielbar, dafür aber großartige Teamplayer (Priester, Magier). Die Klassen sind insgesamt sehr ausgewogen und abwechslungsreich. Zusätzlich kann man seinen Charakter über einen Fertigkeitenbaum (ähnlich wie bei Diablo II) individuell verändern. Jeweils eine Klasse (Paladin für Allianz, Schamane für Horde) ist nur für eine Fraktion, ansonsten sind sie ausgewogen.

3. Es gibt 8 verschiedene Völker, aufgeteilt in zwei verfeindete Lager (Allianz und Horde). Die Völker an sich sind optisch sehr unterschiedlich und abwechslungsreich (insbesondere bei der Horde), haben ansonsten aber keine echten Unterschiede. Allerdings können bestimmte Völker auch nur bestimmte Klassen erlernen – so kann ein Druide z.B. nur ein Taure (Horde) oder Nachtelf (Allianz) sein.

4. Die Spielwelt ist sehr schön und sehr detailreich. Der Übergang zwischen den einzelnen Gebieten ist flüssig (ohne Nachladen) und schön gemacht. Es gibt saftige Wiesen an herrlich grünen Waldrändern (Elwynn), karge Wüstenlandschaften (Brachland), undurchdringliche Dschungellandschaften (Stranglethorn), dunkle Nadelwälder (Silberwald), herbstliche Felder (Westfall), gruselige Friedhofs-Szenarien (Duskwood), und vieles, vieles mehr. Die Monster (im weitesten Sinne alle Nicht-Spieler-Gegner) sind zunächst sehr abwechslungsreich und sehr unterschiedlich, wiederholen sich dann aber relativ rasch (außer, dass sie stärker sind).

5. Die Community ist (wie immer bei solchen Spielen) sehr durchwachsen. Es gibt speziell ausgewiesene Rollenspiel-Server, auf denen jedoch auch nicht nur Hardcore-RP gemacht wird. Ganz im Gegenteil ist es auch dort sehr schwierig, einige echte Rollenspieler zu finden… Sowas geht am ehesten vielleicht über eine RP-Gilde. Immerhin gibt es einige eher strenge Regeln, was das Spielen auf einem RP-Server betrifft. Auf den „normalen“ Servern herrscht der allgemein bekannte Online-Spiel-Ton (was ich persönlich als sehr unangenehm empfinde), wer mal Diablo II („gogogo! Get Leg!“) gespielt hat, weiß wovon ich rede. Die sog. Gamemaster, die bei Streitigkeiten usw. eingreifen sind nicht sonderlich präsent, zeitweise wartet man schon mal 1-2 Tage auf eine Antwort. Von den Konsequenzen (was z.B. mit einem Spieler geschieht, der sich entgegen den Richtlinien verhalten hat), erfährt man nie.

6. Das PvP-System ist vom eigentlichen Spiel relativ abgetrennt (außer auf expliziten PvP-Servern!), was ich persönlich sehr gut finde. Man trifft sich auf sog. „Schlachtfeldern“, die auch nach erfahrungsgraden (Levels) geordnet sind, z.B. Stufe 10-19, 20-29 usw. Dennoch ist es nahezu unmöglich als Stufe 20 gegen einen 29er zu bestehen – die Unterschiede sind einfach zu groß! Nichtsdestotrotz kann man auf den PvP-Schlachtfeldern eine Menge Spaß haben, als Belohnung für besonders Eifrige winken tolle Belohnungen (Waffen, Ausrüstung, usw.).

7. Das Gameplay an sich ist intuitiv einfach, innerhalb weniger Minuten hat man die Grundbegriffe kapiert. Gleichzeitig ist das Spiel aber auch hochkomplex, so dass ich nach sogar einem Jahr immer noch Neues entdecke. Grundsätzlich erlebt man die legendäre Blizzard-süchtig-machende-Motivationskurve. Die Quests sind zwar alle nach dem gleichen Strickmuster (töte x-mal das Monster Y, besorge x-mal den Gegenstand Y, bringe den Gegenstand von X nach Y), wenn man sich aber darauf einlässt, hat man dennoch viel Abwechslung, da zu jeder Aufgabe auch eine kurze Geschichte präsentiert wird, so dass man noch etwas über die Warcraft-Welt und ihre Bewohner erfahren kann. Dabei wird man immer weiter in die höherstufigen Bereiche gelotst, es gibt immer genug zu tun. Man bekommt zwar Erfahrung nur für das Töten von Monstern, für Quests gibt es aber wesentlich mehr und oft auch tolle Belohnungen (Gold, Gegenstände, Waffen, Rezepte,…)

8. Es gibt mehrere Berufe, die man erlernen kann. So hat man immer was zu tun, wenn man mal keine Lust aufs Questen hat. Mit einigen Berufen kann man sehr gut nebenbei Geld verdienen (Schneidern, Verzaubern, Lederverarbeitung), sind aber auch entsprechend aufwändig (viele seltene Zutaten!). Andere sind im Spiel einfach nützlich (Erste Hilfe, Alchimie), andere sind im Grunde nur lustiges Gimmick (Ingenieurskunst, Angeln).

9. Es kostet Geld! Und nicht direkt wenig (so 11 Euro/Monat), dafür gibt es aber auch ständige Patches und Updates mit nicht nur Bug-Fixes sondern auch neuen Inhalten (neue Instanzen, neuen Events z.B.). Lags und Down-Times, Bugs und Exploits gibt es hier nicht mehr als in jedem anderen Spiel auch, wer sich darüber ärgert, ist selber schuld.

FAZIT: Langer Rede kurzer Sinn. Ein absolut geniales Spiel. Zwar kein klassisches Old-School-Rollenspiel-Abenteuer, aber ein kurzweiliges, tolles Action-Adventure mit spannenden Rollenspiel-Einflüssen. Sicherlich gibt es den einen oder anderen Streitpunkt und nicht jeder kann sich für das sich-ewig-wiederholende Quest-System begeistern, aber wer sich darauf einlässt und Blizzard-Spiele mag, kommt hier voll auf seine Kosten. Selbst nach einem Jahr bin ich immer noch süchtig nach dem Spiel. Es bietet einfach so viele unterschiedliche Facetten und immer wieder neue Ideen, man kann einfach nicht mehr aufhören. Also von mir volle fünf Sterne!


5 von 5 Sternen Fastfood im positiven Sinne   Januar 29, 2005
99 aus 127 fanden die folgende Rezension hilfreich

Als (jahrelanger)Ex-Diablo II-, EX-DAoC-, EverQuest2- und WoW-FinalBeta-Spieler vertrete ich folgende Meinung :

Kein mir bekanntes OnlineRollenspiel spielt sich so "geschmeidig" und unkompliziert wie Blizzards World of WarCraft.

Ich möchte auf 3 kleine Nachteile aufmerksammachen.

1. Die Grafik ! Der Comicstil ist nicht jedermanns Sache, und kann auf keinen Fall mit der erstklassigen, realistischen,(hardwarefressenden) Grafik von EQ2 mithalten. OK, dafür braucht der heimische Rechner auch weniger Power unter der Haube (1,5 GHz, 512 MB-RAM, und eine alte Geforce2 erfüllen völlig ihren Zweck)

2. Nach Level 60 ist nicht mehr viel los. Da muss und wird Blizzard nachbessern !

3. Das Community ist ein sehr gemischter "Haufen". WoW findet Zulauf aus allen Richtungen. Ob Absolutnewbies (nicht als Beleidigung gemeint), Egoshooter- (Die Betonung liegt auf EGO), Warcraft-, oder altgediente OnlineRollenspieler, alles ist vorhanden und dementsprechend teilweise der Umgangston. Hier muss man sich erstmal "zusammenraufen", bis dahin sind Nerven gefragt.

Soviel zu meiner Sicht der Dinge.

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