Format:Dvd-rom Plattformen:Windows Xp, Windows Vista, Macintosh Bewertung:Freigegeben ab 12 Jahren Medium:Computerspiel Betriebssystem:Windows Vista Versandgewicht:0 Maße (innen):7.5 x 5.4 x 0.6 Haftungssausschluss:Unsere Artikelbezeichnung: Spore Creature Creator - Full Package Product - 1 Benutzer Versandfertig in 1-2 Werktagen - Rechnung mit MwSt. - 2 Jahre Gewaehrleistung
Veröffentlichung:September 4, 2008 Verfügbarkeit:Versandfertig in 1 - 2 Werktagen Zustand:NEU und original verschweißt, aus privater Sammlung, verschicke innerhalb von 2 Werktagen, der Versand erfolgt versichert ohne Aufpreis
ich bin da anderer MeinungSeptember 18, 2008 Dirk Michalski(Fulda) 11 aus 25 fanden die folgende Rezension hilfreich
Also, ich habe hier einige der über 200 Rezensionen angesehen, und hätte mir das Spiel aufgrund der schlechten Kritik beinahe nicht gekauft. Als ich dann in einem Podcast hörte, dass das Spiel der Hammer sein soll, dachte ich dann schon....werde ich mir evtl. doch kaufen. Was mich auch reizte war die direkte Unterstützung für den MAC. Ich habe mir das Spiel gekauft, und war von der 1. Minute an überaus begeistert. Einzig und alleine schon die Kreaturenphase, in der man seiner Phantasie freien Lauf lassen kann haben mir stundenlangen Spaß bereitet. Es gibt fast nichts, was man nicht erstellen kann, in alle Richtungen. Ich kann es gar nicht richtig in Worte fassen, wie mich das alleine schon gefesselt hat. Meiner Meinung nach beginnt nach der Kreaturenphase dann sowas ähnliches wie bei Siedler,... (Aufbausimulationspiele eben), nur dass einem dann auch noch Stämme von Kreaturen begegnen, die man Tage zuvor selbst erstellt hat, mit irgendwelchen Eigenschaften. Also, ich kann mich da nur wiederholen, alleine dass ist mir das Geld schon voll und ganz Wert. Weiterhin finde ich die Lizenzhandhabe ok, man kann sogar 3 Parallelinstallationen ohne eingelegte DVD auf seinen Rechnern installieren. Bei welchem Spiel geht das sonst noch auf legale Weise? Und soweit ich weiss will EA jetzt per Patch diese Installationsmechanismus noch zu Gunsten der Verbraucher auflockern. Näheres dazu wird wohl in den nächsten Tagen zu hören sein. Irgendwie glaube ich, dass ein Großteil der negativen Rezensionen von Kiddies entstanden sind, die es uncool finden, ein Spiel jetzt nicht mehr so leicht kopieren zu können (ist einfach meinen Meinung und mein Gefühl, wenn ich mir das so ansehe). Ich jedenfalls bin begeistert und kann für das Spiel nur eine absolute Kaufempfehlung aussprechen. Tut mir wirklich sehr leid, wenn ich da über 200 Meinungen widersprechen muss. Diese Rezension ist kein Fake, sondern meine ernsthafte Einstellung zu diesem Spiel. --beide Daumen nach oben--
Macht süchtig!November 2, 2008 Testerin 9 aus 24 fanden die folgende Rezension hilfreich
Es ist unschwer zu erkennen, dass bei "Spore" die Meinungen auseinanderdriften. Für viele ist bestimmt die liebevolle Gestaltung, die man schon durch das Demo kennenlernen kann, ein wichtiges Kriterium zum Kauf geworden. Andere hat evtl. das Spielekonzept gereizt.
Ich persönlich bin mit beidem sehr zufrieden. Die unterschiedlich gestalteten Kreaturen sind immer wieder eine Überraschung und provozieren geradezu sich selbst im "Erschaffen" zu üben.
Das Konzept scheint einige Käufer enttäuscht zu haben. Ich dagegen fühle mich schon von der "Kreaturenphase" herausgefordert und sehe die "Ursuppe" als nettes Spiel für zwischendurch, welches ein gewisses Suchtpotential bei mir entfaltet. Bei meinem Freund ging das Ganze soweit, dass er am frühen Abend mit dem Spiel begonnen hat und irgendwann im Morgengrauen es bis in das "Weltall" geschafft hat. Aber damit gibt er sich noch nicht zufrieden und bastelt immerwieder an seinen Raumschiffen.
Kurz: Uns hat die Langeweile definitiv nicht ergriffen. (Allerdings sind wir auch keine absoluten Computerspielstrategen)
Ich habe noch nie in meinem Leben so viel Geld für ein Computerspiel ausgegeben, aber wenn man sich das Spiel gemeinsam kauft (immerhin lässt es sich laut Hersteller auf bis zu fünf Computern installieren), ist es meiner Meinung nach lohnenswert.
Ich kann in diesem speziellen Fall nur empfehlen, sich nicht zu sehr von Rezensionen lenken zu lassen, sondern es bei jemandem auszuprobieren oder auszuleihen, um herauszufinden, ob es den eigenen Geschmack trifft.
Spiel für KreativeSeptember 7, 2008 tetaro 40 aus 111 fanden die folgende Rezension hilfreich
Die negativen Rezensionen, die es teilweise zu dem Spiel gegeben hat,beruhen auf einem simplen Missverständnis: Die deutsche Gamerlandschaft hat sich auf ein fetziges Strategiespiel im Sinne von "Civilization" o. a. gefreut.
Nun, das wollte Spore glücklicherweise doch gar nicht sein. Spore ist ein Spiel für Designer und Leute die eine Beziehung zu ihren Kreationen herstellen können, ähnlich wie das in Sims der Fall ist. War es denn wirklich so schwer, das vorauszusehen?
Man erstellt eine Kreatur und begleitet sie durch verschiedene Evolutionsstufen bis hin zum Weltraumzeitalter. Durch Stammeskriege, spätere Kriege samt Einsatz von Massenvernichtungswaffen, Diplomatie und Handel. Die entsprechenden Herausforderungen sind von wechselnder Schwierigkeit, und nicht von frustierender Komplexität. Das Wichtigste ist aber, dass sie einem das Gefühl geben, wirklich etwas zu entdecken. Und ehrlich: Ich schäme mich fast zu sagen, dass ich mit der Schwierigkeit in der Zivilisationsphase auf "Mittel" schon zu kämpfen hatte.
Es gibt heutztage kaum Spiele, die das "Entdecken" in den Vordergrund stellen, immer geht's nur um das Gewinnen. Und genau darum geht es im Geschrei der negativen Rezensionen.
Spore ist nun mal anders geartet, hier steht das Gefühl im Vordergund, dass die Kreatur, die gerade noch durch den Schlamm gewatschelt ist, plötzlich ihren Planeten von oben sieht und über die anderen Stämme, die eben noch eine Bedrohung waren, plötzlich im Raumschiff hinüberbrettert.
Ein kleines Beispiel: Als ich in meinen Stammeskriegen verstrickt war, tauchte am Himmel plötzlich ein Ufo auf und beobachtete die Szenerie. Als ich dann selbst das Weltraumzeitalter erreicht hatte, entdeckte ich irgendwann einen Planeten, auf dem schreckliche Kriege herrschten. Nun schaute ich mir die Situation von oben an. Mir selbst gefällt das besser als jeder Film, dieser nachhhaltige Eindruck von Entwicklung und Entdeckung.
Man muss ein gewisses "Feeling" für diese Art von Präsentation haben, um das Spiel zu mögen.
Darüber hinaus habe ich schon Stunden allein im Editor verbracht, die Möglichkeiten sind endlos, ich habe Kathedralen, abgefahrene Flugmaschinen u.v.m. entworfen, und das Gefühl, dass diese bei anderen Spielern im Spiel auftauchen, ist einfach prickelnd für mich (die erstellten Schöpfungen werden durch das Online-System zwischen allen Spielern getauscht!).
Zusätzlich gibt es so viele witzige Elemente, z.B. das Entführen von Lebewesen mit einem Raumschiff ist wie in einem B-Movie.
Fragen Sie sich einfach, ob bei Ihnen ein gewisses kreatives Element gegeben ist, und ob Sie es mögen, wenn Ihre Schöpfungen plötzlich herumlaufen und Städte bauen. Falls ja, ist es das richtige Spiel für Sie. Auch wenn Sie mal Popolous gespielt haben werden Sie das Spiel vermutlich mögen.
Wieso denn immer so negativ?September 15, 2008 Philipp Jodl 29 aus 84 fanden die folgende Rezension hilfreich
Spore ist kein hochkomplexes Strategiespiel, das war von vornherein klar. Wer mit dieser Erwartung an das Spiel rangeht, wird enttäuscht werden.
Die Evolution in Spore ist nicht computergeneriert, der Spieler bestimmt die Evolution seiner Kreatur selber. Insofern kann man es als eine Art Rollenspiel sehen. Die Möglichkeiten im Kreatureneditor sind nicht unendlich, aber durch geschickten Einsatz von z.B Armen/Beinen, hat man sehr viele Möglichkeiten. (z.B Arme zu einem Hals umbauen, und eine zweiköpfige Kreatur machen, alles kein Problem). Die Kreatur muss evoluieren um in der Kreaturenphase erfolgreich zu sein, ohne neue, verbesserte Körperteile anzubringen schafft man es nicht, andere Nester auszurotten oder zu beeindrucken. Wieder sind Parallelen zu einem Rollenspiel erkennbar: behalte ich Mund Nr. 1, der besser aussieht, oder tausche ich ihn gegen Mund 2, der bessere Werte hat? Wenn man wirklich permanent seine Kreatur im Editor bearbeitet, ist unweigerlich eine Evolution zu erkennen. Will man, dass die Kreatur vom gebückt/vierbeinigen Gang zum aufrechten Gang evoluiert? Kein Problem, der Editor machts möglich. Wie gesagt bestimmt alles der Spieler selber, was manche halt als Mangel sehen, weil sie sich vielleicht Dinge á la "Kreatur Y paart sich mit Kreatur X und die Folgegeneration bekommt einen Gen-Mix aus X und Y" erwarten - dem ist nicht so. Wer sich denkt "boah, schon wieder den Editor aufmachen", wird an Spore keinen Spaß haben, und dem kann ich auch nur davon abraten. Soviel mal dazu.
Hat man eine jeweilige Phase (Zelle, Kreatur, Stamm, Ziv, Weltraum) mal begonnen, kann man ein neues Spiel in eben jener Phase gleich beginnen, sprich: macht einem die Zellenphase keinen Spaß, kann man das nächste mal gleich in der Kreaturenphase anfangen. Der Nachteil: man nimmt keine je nach Verhalten in der Vorgängerphase freigeschaltete Spezialfähigkeit mit (die aber nicht lebenswichtig ist).
Die Phasen Zelle bis Zivilisation kann man als Entwicklungsphasen sehen, die das Verhalten der vollkommen entwickelten Rasse in der Weltraumphase bestimmen. Rein theoretisch, wenn man es als Rollenspiel sieht.
Die Weltraumphase (das "Endgame") erinnert ein wenig an das gute alte Ascendancy, wenn sich jemand erinnern kann. Dort war es genauso "lästig" jede Kolonie einzeln aufzubauen und zu versorgen, ohne Chance auf Automatisierung. Manchen macht das halt keinen Spaß, mir schon. Das Schöne ist das Detail, auf das man wert legen kann. Man kann die Oberfläche seiner Planeten einfärben, gebirgiger machen, etc. Beim Terraformen kann man entscheiden, welche Spezies an Pflanzen und Tieren man ansiedelt. Manche werden halt lieblos irgendeine Pflanze vom nächstbesten Planeten nehmen, andere wollen dass Pflanze X und Kreatur Y dort heimisch werden. Das hat keinen wirklichen Einfluss auf das Spiel, aber es macht Spaß, WENN es einem Spaß macht.
Die Steuerung ist auch sehr intuitiv, durch das Mausrad (den Zoom) bestimmt man die Flughöhe des Raumschiffs über dem Planeten, und kann durch entsprechendes Raus/Reinzoomen fließend zwischen Planetenoberfläche/Sonnensystem/Weltall wechseln.
Trifft man eine im Kreatureneditor selbst erstellte Kreatur als Gegner/Verbündete/Tier, macht das ganze noch mehr Spaß.
Übrigens noch ein Beispiel für Liebe zum Detail: in der Kreaturenphase passiert es immer wieder mal, dass ein Raumschiff über den Planeten fliegt und sogar Kreaturen und Pflanzen hochbeamt. Damals hab ich mir noch nichts dabei gedacht, aber in der Weltraumphase sieht man das ganze aus der anderen Perspektive: man fliegt über den Tieren, scannt sie und beamt sie rauf. Und diese Liebe zum Detail, und die Möglichkeit alle Fahrzeuge, Kreaturen, Gebäude selbst zu designen und zu verbessern, machen den Spielspaß dieses Spieles aus.
Das hat auch nichts damit zu tun ob man jetzt "Hardcore" oder "Casual"-Spieler ist, ich habe jetzt schon drei mal bis zur Weltraumphase gespielt und immer mit derselben Taktik, und es macht immer noch Spaß - man muss diese Art von Spiel schlicht und einfach mögen.
Also viel Spaß. Von mir gibts fünf Sterne.
Gott spielen, nur mit humorNovember 26, 2006 Mack Ursula(Lustadt, Rheinland Pfalz Deutschland) 99 aus 323 fanden die folgende Rezension hilfreich
Ich habe Spore auf der Games Convention in Leipzig anspielen dürfen und kann nur sagen, es ist das genialste spiel überhaupt, sollte auch nur der editor auf meiner alten blechkiste laufen, ich kaufs. beim erstellen von kreaturen bleibt einem völlig freie hand, verschiedene Mäuler, gliedmaßen usw sind auswählbar, wobei man durch stacheln usw die auch umgestalten kann. wo auch immer das maul(die mäuler) ist, damit greift die kreatur an. wie viele beine arme köpfe usw hat ist offen gelaufen wird da, wo die füße sind. meine schöpfung hatte ein loch in der mitte. mit diesen kreaturen gilt es dann eine zivilisation aufzubauen, wahrscheinlich geht das ganze online und man kann kreaturen anderer spieler begutachten. Häuser, fahrzeuge usw lassen sich ebenfalls von grund auf neu erfinden. einfach GENIAL.