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World in Conflict

World in Conflict

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Von: Vivendi Games

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Neu (11) Gebraucht (7) ab EUR 11,98

Bewertung: 4.0 von 5 Sternen 63 Rezensionen

Plattformen: Windows Xp, Windows Vista
Bewertung: Freigegeben ab 16 Jahren
Medium: Computerspiel
Versandgewicht: 0.4
Maße (innen): 0.4 x 0.4 x 0.4

MPN: 21164
EAN: 3348542211643
ASIN: B000TDO4IM

Veröffentlichung: September 21, 2007
Verfügbarkeit: Gewöhnlich versandfertig bei Amazon in 24 Stunden

Auktionsempfehlungen


Eigenschaften:
  • PC Game // Strategie // USK: ab 16 Jahren //

Kundenrezensionen:   Gelesen 58 mehr Rezensionen...

5 von 5 Sternen Schnelles gutes Spiel   August 1, 2007
Alexander Freund (Hennef)
36 aus 38 fanden die folgende Rezension hilfreich

Ich habe die open Beta auch mitgemacht und bin begeistert.

Das Spiel ist kein Aufbauspiel, es handelt sich hierbei um ein reines Actiongame. Das Spiel ist darauf ausgelegt mit den eigenen Mitspielern die Gegner zu schlagen. Der strategische Teil daran ist die Kombination der Einheiten sowie das Steuern der Einheiten auf dem Schlachtfeld.

Es gibt 4 Einheiten Klassen zwischen denen man sich entscheiden muss. Infantry, Armor, Support und Air. Jeder Einheitenklasse verfügt über ein Sortiment von Einheiten. z.B. die Klasse Air verfügt über verschiedene Helikopter Typen mit verschiedenen offensiv und defensiv Optionen. Jede dieser Einheiten hat bestimmte starke Fähigkeiten und Schwächen, welche sie extrem anfällig für Einheiten anderen Typs machen.
So ist es wichtig sich mit anderen Mitspielern abzusprechen. z.B. die Klasse Support hat starke Artillerie Geschütze, die auf weite Entfernung großen Schaden verursachen. Jedoch kann sich die Einheit nicht verteidigen. Gegen die schnellen Helis kann man in der Support Klasse noch starke anti Air Fahrzeuge ordern. Kommen jedoch Panzer direkt auf einen zu, hat man damit keine Chance. Die Artillerie nützt auch recht wenig, wenn nicht jemand für einen die Aufklärung übernimmt. Also Teamwork ist alles!

Da es kein Aufbau gibt, bekommt jeder am Anfang ein gewisses Kontingent an Punkten. Diese Punkte können in Einheiten umgewandelt werden. Die Punkte selbst bleiben die Runde über konstant. Verliert man eine Einheit, werden die Punkte verzögert zurück auf das Konto zurück überwiesen. So braucht es eine Weile um sich von einem Totalverlust zu erholen, während man kleinere Verluste schnell wieder ausgleichen kann. Mehr als 10 Einheiten wird man aber wohl nie steuern können und ist auch kein Fehler.

Bisherige Spielmodi sind eigentlich alle nach dem Capute the Flag Prinzip. Es gilt immer die Virtory Points zu besetzten, die meist aus zwei oder drei Zielpunkten bestehen, die gleichzeitig zu besetzen sind. Dies fällt alleine auch recht schwer, da man seine Einheiten sonst recht weit auseinanderziehen muss, was diese sehr schwächen würden.
Besetzt man eine Zielmarke bekommt man Punkte, während sich an der Zielmarke Befestigungen aufbauen, die es dem Gegner erschweren die Marke zurück zu nehmen. Die Punkte die man bekommt, bekommt man auch für das erlegen von gegnerischen Einheiten. Diese Punkte können gegen verschiedene Aktionen getauscht werden, wie z.B. Nachschub anfordern order Bomber etc. Je nach Schaden, werden die Aktionen immer teurer bis hin zur Atombombe. Die Atombombe ist recht teuer und schwer zu bekommen. Auch hier gilt wider Teamwork. Die Punkte können auch anderen Spielern geschenkt werden.
Im ersten Spielmodus werden diese Siegmarken über eine riesige Karte verteilt und können in beliebiger Reihenfolge genommen werden.
Im letzten Teil der open Beta gab es einen weiteren Spielmodi, welcher bei anderen Spielen als Assault Line bekannt ist. Bei World in Conflict heist das, eine Seite stürmt und die andere verteidigt.
Die Karte (momentan gibt es nur die eine) ist so aufgebaut, dass man auch nur einen Siegpunkt nach dem anderen einnehmen kann. Der Verteidiger hat jedoch nicht die Möglichkeit, einen verlorengegangenen Siegpunkt zurück zu holen.
In den Ingame Statistiken war noch ein weiterer Spielmodi zu sehen, der aber nicht Teil der Beta war.

Die Grafik des Spiels ist unglaublich detailgetreu. Selbst der Rauch in der Welt besteht aus Partikeln, die von vorbeifliegenden Einheiten beeinflusst werden. Explosionen usw. sehen verblüffend echt aus und die Steuerung ermöglicht es einem schnell überall hin zu gelangen und es entweder aus der Vogelperspektive zu betrachten oder bis runter auf den Boden um die Gebäude aus nächster Nähe zu betrachten. Das ganze Gelände samt Gebäuden lässt sich durch Beschuss zerstören. Das hat, wie in der echten Welt, Einfluss auf die Einheiten. Soldaten können sich prima in Wäldern verstecken und sind nahezu unsichtbar. Wird der Wald jedoch niedergebrannt, sind sie sehr ungeschützt. Hat jedoch ein Geschoss ein großes Loch in den Boden gehauen, können sich die Einheiten darin verstecken. (In der Beta ging dies noch nicht mit den Soldaten, die schwebten immer über den Kratern) Panzer die durch ein Loch fahren müssen, werden langsamer und haben in so einem Krater auch eine entsprechend schlechte Sicht.

Gesteuert wird mit Maus und Tastatur. Jedoch nicht wie bei Strategiespielen üblich sondern wie bei einem Shooter mit "wasd". Diese Kombination ist etwas gewöhnungsbedürftig läuft aber dann wie von selbst.

Mit der richtigen Hardware, die schon DX10 fähig sein sollte, kommt man in den Genuss des Dual Screens. Ein Bildschirm stellt dann die Übersichtskarte zu Verfügung. Meiner Meinung nach ein großer strategischer Vorteil.

Das Spiel verfügt über ein Ranking System welches einen bislang je nach Spielleistung befördert und Orden verleiht. Besondere Fähigkeiten konnte man in der Beta nicht freischalten. Gut ist jedoch, dass das Spiel die Clanbildung unterstützt, durch Clan Ranking. Auch die Spielfindung ist sehr gut. Man kann wie bei jedem Spiel natürlich sich eine Serverliste anzeigen lassen und sich nach bestimmten Filtern einem Server anschließen, man kann jedoch auch einfach auf "Play" drücken. Das Spiel versucht dann einen Server zu finden, auf dem schon Spieler auf der eigenen Buddylist oder des eigenen Clans sind. Es ist auch möglich Clanmatches zu organisieren. Es wird der gegnerische Clan gewählt und die Map. Danach erscheinen die eigenen und die generischen Buddys und man kann die gerade online sind einladen sich am Match zu beteiligen. Wie ich finde eine sehr gelungene Sache.

Alles in allem finde ich World in Conflict ist eine neue Generation von online Strategiespiel, da sich das Spiel in keine bekannte Kategorie pressen lässt. Der Spaßfaktor ist sehr hoch, vor allem wenn sich die richtigen Teamplayer finden. Wer ein Aufbaustrategiespiel erwartet oder lieber alleine spielt, sollte die Finger von dem Spiel lassen. Wer sich aber gerne nach Feierabend ein schnelles gutes Spiel zum Mitdenken und Aktion haben möchte, ist bei World in Conflict bestimmt richtig.



5 von 5 Sternen World in Conflict- Die neue Strategiereferenz   Juli 20, 2007
2face
46 aus 52 fanden die folgende Rezension hilfreich

World In Conflict

Ich habe seit nun mehr als einer Woche die Multiplayer-Beta dieses Spiels getestet und bin nach sofort von diesem Spiel gefesselt worden. Ich bin 17 Jahre alt und habe mir die Zeit genommen ein wenig über meine Erfahrungen mit diesem Spiel zu berichten.

Das Szenario/ Die Story
"nicht bewertbar"
In den späten 80er Jahren verstärken sich die Spannungen zwischen der Sowjetunion und den USA. Die Sowjets beschliesen Amerika anzugreifen und ein "dritter Weltkrieg" wird entfacht. Es wird möglich sein beide Fraktionen zu spielen. Die Story klingt gut, aber noch müssen wir auf den Einzelspielerteil warten, weshalb ich noch nicht genaueres dazu sagen kann. Das Tutorial der Beta war jedoch schon angemessen aufgebaut und sehr einsteigerfreundlich.

Die Grafik:
10/10
Die Grafik des Spiels ist echt der Hammer: Explosionen sehen fantastisch und realistisch aus, Lichteffekte und Spiegelungen findet man überall und kleinste Details sind in den Levels eingebaut, jedoch kann man während des Spielens die Grafik kaum genießen, da es nach einigen Sekunden, zumindest in den Multiplayer-Gefechten, gleich zur Sache geht und man eine gute Übersicht braucht. Insgesamt ist die Grafik die beste, die ich in einem Echtzeitstrategie-Spiel jemals gesehen habe. Das Spiel unterstützt seit neuestem sogar DirectX-10 Effekte, was die Grafik wohl zu einem noch größeren Augenschmaus machen wird.

Der Sound:
9/10
Die Soundortung des Spiels ist sehr gut gelungen. Man kann Explosionen noch weit vom Explosionsort dumpf donnern hören, vorbeifliegende Raketen rauschen an einem vorbei und verursachen einen zischenden Sound, selbst die MG-Feuer der Infantersiten sind im Kampf noch vom Weitem zu hören, Helikopter kommen auf einen zu, werden lauter, fliegen vorbei und werden wieder leiser und die Flugzeuge, welche die Luftschläge verursachen sind wunderbar aufgenommen. Massive hat hier gute Arbeit geleistet. Einziger Kritikpunkt: Wenn man in die Explosionen hinein zoomt, so sind sie nicht lauter, wie wenn man 70 m über ihnen schwebt. Außerdem sollte es für den Multiplayer eine Push-to-Talk-Funktion geben.

Steuerung
8/10
Die Steuerung ist ein wenig gewöhnungbedürftig, da man mit den WASD-Tasten vorwärts, seitwärts und rückwärts über die Karte fährt und mit der Maus dabei die Richtung steuert, indem man mit dem Cursor auf den Rand des Bildschirm fährt. Vor allem für Medieval-2 Spieler ein Horror. Der Blickwinkel ist fast horizontal und ist mehr oder weniger übersichtlich genug. Meiner Meinung nach sollte man noch ein wenig mehr aus der Karte rausfahren können um eine noch besser Übersicht haben zu können.

Der Multiplayer:
10/10
Die Domination-Multiplayer Gefechte haben ein sensationelles Gameplay, in dem Teamplay und eine individuelle und ausgefeilte Taktik gefragt sind, wobei Kommunikation im Team das Wichtigste ist um zu gewinnen. Zu Anfang jedes 16er-Multiplayer Spiels wählen sie zwischen den Klassen Armor(Panzer,Transporter und andere offensive Fahrzeuge), Air(Kampf und Transporthubschrauber), Support(Artillerie, Reperaturwagen und Flakfahrezeuge) und Infantry( verschiedene Infanterieeinheiten die sich z.B. auf Panzerabwehr oder Sprengungen spezialisiert haben).Die Klassen können sie jederzeit während des Spiels wechseln. Haben sie ihre Klasse ausgewählt erhalten sie eine bestimmte Menge an Punkten, die sie für Einheiten ausgeben müssen. Fallen ihre Einheiten so bekommen sie diese Punkte in einer bestimmten Zeit wieder zurück und geben sie wieder aus. Während des Kampfgeschehens erhalten sie noch eine andere Zahl an Punkten, nämlich die taktischen Hilfpunkte(Tactical-Aid-Points), die sie für taktische Hilfen ausgeben können. Sie können verschiedene Schläge oder Hilfen anfordern die eine bestimmte Menge an Punkten kosten. Beispiele für solche sind Napalmschläge, Bombardements, Einheitennachschub aus der Luft, andere Luftunterstützung oder als Highlight die Atombombe. Sie müssen während des Spiels mit ihrem Team eine bestimmte Zeit lang Command-Points halten , das andere Team so weit zurück drängen, dass es keine Chance mehr hat oder eine viel höhere Punktzahl mit ihrem Team erzielen, um das Spiel zu gewinnen . Nach jedem Spiel erhalten sie eine individuelle Punktzahl, die von dem Entwicklerteam Massive auf ihr Konto gespeichert wird. Durch bestimmte Punktzahlen, Spielzeit oder anderen Leistungen erhalten sie Medaillen und Orden. Außerdem steigt ihr Rang, welcher nach den amerikanischen Rängen geht, stetig, was einen gewissen Motivationsschub für das gesamte Spiel gibt. Innerhalb des Spiels können sie auch Clans gründen, Clan-Matches spielen und mit ihrem Clan ähnlich wie bei ihrem individuellem Rang hoch platziert werden, wenn sie Matches gewinnen und andere Listungen erfüllen. Im Vollpreisspiel werden noch zusätzlich anderen Spielmodi, wie der Assaultmodus zu spielen sein. Außerdem wird man dann noch die Fraktion NATO spielen können. Insgesamt ist meiner Meinung nacht World in Conflict die neue Multiplayer-Strategie Referenz, weil es durch all seine motivierenden und fordernden Elemente währden des Gameplays eine Dynamik zwischen den Spielern erzeugt die bisher noch kein Spiel so gut aufweisen konnte.

Diesen Computer brauchen sie:
Ich hab zwar von Freunden gehört, dass diese Spiel sogar noch auf etwas älteren Systemen laufen soll, jedoch empfiehlt sich bei diesem Spiel ein Mittelklasse bis High-End PC.

"Unter einem einen Prozessor mit 2,5 GHz, 1 GByte Arbeitsspeicher und einer Grafikkarte mit 128 MByte Videospeicher und Pixel Shader 1.4 läuft wohl gar nichts. Dies sei die absolute Hardeware-Untergrenze und mit Minimierung von Auflösung und Details verbunden."

Aus: http://gameswelt.de/pc/news/detail.php?item_id=65737

Fazit:

Insgesamt ist Wold in Conflcit schon in der Beta-Phase für mich ein sicherer Vorbestell-Kandidat, da mich der Multiplayer und die Grafik des Spiels so fasziniert haben, dass ich es gar nicht mehr erwarten kann, das fertige Spiel in den Händen zu halten. Das Spiel überzeugt durhc seine dynamischen und taktsich anspruschvollen Multiplayergefechte und durch seine glänzende und technisch aufwendigste Grafik die jemals in einem Strategie Spiel so vorhanden war.

Jonas H.




5 von 5 Sternen Ein ganz heißer E-Sport-Kandidat   Juli 20, 2007
T. Klingel
19 aus 21 fanden die folgende Rezension hilfreich

Ich habe gerade die Betaversion (nur Multiplayer) angetestet und bin begeistert: Ein nettes schnelles Strategiespiel mit bombastischer Grafik.
Ich habe bereits die Vorgängerspiele Groundcontrol 1 und 2 gespielt, die ja auch schon ein gutes Interface haben. Das ist aber noch einmal richtig verbessert worden, wobei ich zugebe, dass man sich an das Bewegen der Kamera als Neuling schon gewöhnen muss. Mit etwas Übung wird man es aber lieben.
Für ein so komplexes Strategiespiel sind die Befehle sehr intuitiv gemacht.
Ein Beispiel: Man hat einige Einheiten gruppiert, gibt einen Bewegungsbefehl, indem man auf eine Stelle klickt und dann die Maus in die Richtung zieht, in die sie nachher schauen sollen. Mehr oder weniger wegziehen der Maus vor dem Loslassen bewirkt einen größeren oder kleineren Abstand zwischen den Fahrzeugen. Drei Infos mit einem Klick --- das geht schnell und Schnelligkeit ist auch von Nöten.
Interessant beim Multiplayer ist, dass jeder nur eine Waffengattung zur selben Zeit spielen kann. Weil jede Waffengattung einen Wunden Punkt hat und auch nicht gegen alle anderen Waffengattung vorgehen kann, gewinnt die Mannschaft, die sich am besten abstimmt (Headset-Unterstützung bereits im Spiel eingebaut). Das macht World in Conflict für mich zu einem ganz heißen E-Sport-Kandidaten.



5 von 5 Sternen Beta-Test von World in Conflict   Juli 14, 2007
Stephan Lehmler
21 aus 25 fanden die folgende Rezension hilfreich

Seit am Mittwoch dem 11. Juli die Multiplayer Beta gestartet ist, bin ich shcon fleißig am Spielen.Und bis jetzt macht das Spiel einen genialen Eidnruck.
Die Partien sind schnell, es gibt sehr viele Server und
die Grafik
ist top ,denn auch wenn ich aufgrund meines Systems nur auf mittleren Einstellungen spielen kann siehts besser aus, als jedes andere aktuelle Strategiespiel,welches ich in letzter Zeit gespielt habe.Sogar Directx 10 unterstützung wird geboten, auch wenn das Spiel dann selbst auf aktuellen High End Rechnern stockt.Ansonsten ist die Performance auf das Gebotene wirklich äußerst gut.
Optisches Highlight des Spiels ist die Atombombe, die zwar ein wenig unrealistich ist(zu kleiner Zerstörungsradius) aber mit einem grellen Blitz über den Bildschirm und einem gigantischem Atompilz einfach nur für strahlende Augen sorgt.


Das Gameplay
ist äußerst actionbetont, allerdings sollte auch der anspruchsvolle Taktikter oder Stratege auf seine kosten kommen.Jedoch sollte sich besagte Gruppe auf ein sehr schnelles Spiel gefaßt machen. Die Runden starten schnell, das Spielgeschehen kann sich schnell ändern und generell sollte man schnell reagieren können.Die Entwickler nennen ihr Spiel auch nicht umsonst das Battelfield unter den Strategiespielen.
Wie in Battelfield bekämpfen sich zwei Fraktionen(hier die Sowjets und die Amerikaner)auf (im Multiplayer mit bis zu 16 Spielern imo etwas zu klein geratenen Karten) indem man mehrere Punkte einnimmt, wodurch das eigene Team und vor allem man selbst boni erhält.
In World in Conflict gibt es keinen Basenbau.Statdessen hat man ein Punktekonto mit dem man verlorene Truppenverbände neu auffüllen lässt.Das Punktekonto steigt schneller, umso mehr Kontrollpunkte man eingenommen hat und wie viel Schaden man dem Gegner zufügt.Wer seine Truppen nicht in die Schlacht schickt, wird auch nicht so schnell neue bekommen.Außerdem erhält man auch wneiger "Tactical Aits" Ounkte, welche für Spezialmanöver, wie dem Abwurf der Atombombe, benötigt werden. Wie gesagt, ruhige Spieler haben in diesem Spiel wenig Chancen.
Die Truppenanzahl ist für meinen Geshcmack etwas zu klein, aber da die Beta-Version nur im Multiplayer spielbar ist, wo man bis zu 8 Spieler auf seiner Seite hat, ist es sehr, sehr wahrscheinlich, dass es zumidnest im Singleplayer größere Armeen zu befeliegen geben wird.

zum Singleplayer
kann bis jetzt noch nichts gesagt werden, da die Entwickler ,wie schon öfters gesagt, nur den Multiplayer zum testen freigegeben haben.Aber da schon öfters von offizieler Seite gesagt wurde, dass man versucht ein Spiel für den Multiplayer zu entwickeln sollte man nichts besonderes von der Einzelspielerkampagne erwarten.Sie wird wohl, wie bei Multiplayer Titeln so üblich, nur zum eingewöhnen gedahct sein udn keien große Story erzählen.Aber vielleciht überrashcen uns hier die Jungs von Massive Entertainment noch.

Alle Fans von
schnellen , actionreichen Spielen voller Explosionen würde ich zum Kauf raten.Von diesem Spiel können auch Spieler, die wie ich eig. wenig mit Strategiespielen zu tun haben, begeistert werden.
Spieler die lieber Spiele mit einer gut durchdachten Story und solche die einem Zeit zum lange Nachdenken haben, sollten eher auf die geplante Demo warten um zu überprüfen ob dieses Spiel etwas für sie ist.Auch denen, die Onlinespiele nicht mögen würde ich vom Kauf dieses Spieles abraten, es sei denn sie haben es vorher schonmal angespielt.

Fazit:
+bombastiche Grafik
+schnelles Spiel
+guter Multiplayersupport mit allem drum und dran
+kurze Eingewöhnungszeit
+actionreicher Spielverlauf
+schon in der Betaversion wirkt das Spiel wie ein fertiges Spiel(mir isnd keine Bugs(=Fehler) aufgefallen

-höchstwahrscheinlich nur im Multiplayer wirklich langzeitmotivierend
-in der Beta gibt es nur zwei Karten zu testen, wodurch man nicht weiß wie viele es im fertigen Spiel geben wird
-einigen könnte das actionreiche Spielprinzip nicht gefallen


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Ich verzichte auf eine endgültige Wertung, da das Spiel noch nicht fertig ist und nur ein rel. kleiner Teil(2 Multiplayerkarten+Tutorial) von mir getestet werden konnten.
Da bei den Kundenrezessionen jedoch leider imemr eien Wertung abgegeben werden muss, vergebe ich die fünf Sterne für den Eindruck, den des Spiel bisher macht mit dem Hinweis, das dies nitht representativ für das fertige Speil sein muss.
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Trotzdem ist das Spiel für mich jetzt schon einer der Must-have Titeln in diesem Jahr.



5 von 5 Sternen Simpel gestrickt, aber dennoch TOP!   Juli 14, 2007
Eric Draven (Berlin)
4 aus 4 fanden die folgende Rezension hilfreich

Erst gestern habe ich mich für die Public Beta angemeldet und über Nacht den 1,8 GB großen Multiplayer-Beta-Client herunter geladen und schon jetzt mehrere Stunden gezockt, weil ich einfach nicht von los gekommen bin.
Das Spiel überzeugt mit seiner einfach fantastischen und detailierten Grafik, die in diesem Genre alles dagewesene hinter sich lässt.
Da allerdings eine tolle Grafik noch lange kein tolles Spiel ergeben muss, kommen wir also lieber zum Gameplay selbst.
Aber auch hier überzeugt mich das Spiel auf ganzer Linie, die Kameraführung ist gewöhnungsbedürftig, hat man sich die ersten paar Minuten damit aber auseinander gesetzt, wird man sie genießen und nicht mehr darauf verzichten wollen. Anders als bei den anderen Echtzeitstrategiemitstreitern, kann man hier frei über das gesamte Schlachtfeld schweben und die Karte aus jedem erdenklichen Winkel betrachten. Darüber hinaus aber muss man sich nicht an weitere ausgefallene Steuerungsmethoden gewöhnen und es bleibt von der Kameraführung abgesehen ein typischer Echtzeitstrategietitel mit gewohnter Steuerung, so dass man sich ohne weiteres sofort zurecht findet.
Bevor es jedoch los gehen kann wählt man zwischen UDSSR oder USA und spzialisiert sich anschließend auf Luftwaffe, Infantrie, Panzer oder Artillerie. Zwar kann man auch als Spezialist der einen Franktion, Einheiten der anderen Gebiete bauen, muss jedoch mehr zahlen und auf die stärksten Einheiten der anderen Gebiete verzichten.
Es stehen einem eine gewisse Menge an Credits zur Verfügung, wofür man sich nun mit Units eindecken kann. So bleiben die Einheitenmassen überschaubar, spätestens wenn aber die Heavy-Artillerie loslegt, oder die Heavy-Tanks ihre Geschosse abfeuert ist klar, dass es auch nicht viel mehr Feuerkraft braucht.
Vom Häuslebau sieht dieser Strategietitel ab und somit geht es in den Multiplayerpartien auch nicht darum Gebäude und Basen zu zerstören (was nicht ausbleibt, dank der Tatsache, dass Infantrie sich in Wäldern und Häusern verschanzen kann und alles zerstörbar ist), sondern darum strategisch wichtige Punkte einzunehmen und zu halten.
Die Credits für die im Kampf zerstörten Einheiten werden wenig später Stück für Stück dem Guthaben wieder gutgeschrieben und man kann sich dann wieder mit Einheiten versorgen, die übrigens jede über mindestens eine Spezialfähigkeit verfügt.
Für zerstörte gegnerische Units bekommt man Punkte, ebenso für eingenommene und gehaltene Punkte, die man in Luftunterstützung eintauschen kann, z.B. Artilleriebeschuss, Clusterbomben, Bombenteppiche bis hin zu nuklearen Gefechtköpfen, die man seinen Gegnern vor die Füße werfen lassen kann.

Fazit: Es ist alles in allem ein recht simpel gestricktes Strategiespiel, das jedoch bereits in der Beta-Version durch enorm herausfordernde Multiplayergefechte und ein gutes Balancing überzeugt und einfach einen heiden Spaß macht, natürlich auch trotz und gerade wegen der wundervollen Grafik.
Besonder hat mich aber überzeugt, dass die Beta schon jetzt extrem stabil läuft und ich bis jetzt nach Stunden des Spielen nur ein einziges Mal aus einer Partie herausgeflogen bin, Abstürze waren bis jetzt keine dabei und das ist sogar bei vielen Final-Versionen von Spielen nicht der Fall.
Im September, wenn das Spiel erscheint, erwartet uns allem voran also nicht nur grafisch und taktisch ein absoluter Hit, sondern seit langem auch mal wieder ein ausgereiftes Spiel!
Ich bin begeistert und werde sehr wahrscheinlich ohne zu zögern zugreifen.


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