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Warhammer Online: Age of Reckoning

Warhammer Online: Age of Reckoning

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Von: Electronic Arts

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Bewertung: 3.5 von 5 Sternen 90 Rezensionen

Plattformen: Windows Xp, Windows Vista
Medium: Computerspiel
Versandgewicht: 4.4
Maße (innen): 7.6 x 5.4 x 0.9

MPN: EAD07706357
EAN: 5030932068286
ASIN: B001BNFQH2

Veröffentlichung: September 18, 2008
Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Zustand: NEU&OVP! Original verschweisst! Deutsche Version! Sofortiger Versand!

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Kundenrezensionen:   Gelesen 85 mehr Rezensionen...

5 von 5 Sternen MMORPG mit Suchtfaktor!   September 14, 2008
 88 aus 104 fanden die folgende Rezension hilfreich

Als Betatester der ersten Stunde (fast 15 Monate) konnte ich die Entwicklung hautnah miterleben und schreibe hier meinen aktuellen Eindruck.
Stand 14.09. 2008 Release (Headstart-Releaseversion).

Was ist in WAR anders als in anderen Games dieses Genres?.
Zunächst einmal gibt es natürlich einige Gemeinsamkeiten, wie das erfüllen von Quests oder besiegen von Monstern.
Ich möchte aber hier näher auf die anderen besonderen Dinge eingehen.

Es ist grundsätzlich ohne Probleme möglich das Spiel bis LV 40 auch Solo zu spielen.
In WAR wird aber das Gruppenspiel und allgemein das Zusammenspiel mit anderen Spielern gefördert.
Hier beginnt der Unterschied zu vielen anderen MMORPG's.

Eine wunderbare Funktion sind die offenen Gruppen. Jeder Spieler kann wenn er PvE (Quests gegen Monster) oder (RvR gegen Spieler) machen möchte, offene Gruppen gründen oder ihnen beitreten.
Dadurch entfällt die lästige Sucherei wie in anderen Games. Keine Wartezeiten mehr.
Man kann also jederzeit mit anderen Spielern Quests und RvR Kämpfe bestreiten.
Selbstverständlich kann man diese Funktion auch deaktivieren wenn man z.B. mit seiner Gilde alleine etwas unternehmen möchte.

Ein weiterer Punkt ist das der Spieler jederzeit am RvR teilnehmen kann. Sofort mit LV 1 und nicht erst wie in anderen Spielen sehr viel später im Endgame.
Der Character wird dann immer auf eine Stufe 3 unter Maximum angehoben (also im T1 Bereich LV 1-11 spielt man dann mit LV 8).
Es fehlen einem zwar die Fähigkeiten die man mit den entsprechenden LV bekommen würde aber die Lebenspunkte, und Kampfkraft werden auf das entsprechende LV angehoben.
Dadurch ist es möglich gleich von Anfang an viel Spass im RvR (Szenarien und Offenes) zu haben.
Ausserdem hat man so die möglichkeit seine Fähigkeiten gegen andere Spieler sehr früh zu testen.

Das offene RvR gibt einem ein einmaliges Spielfeeling. Wer jemals DAoC gespielt hat wird das nachvollziehen können. Für alle anderen Spieler wird das ein völlig neues Erlebnis sein.
Es gibt grosse Schlachten in denen man Burgen und Stützpunkte erobern kann aber euch kleinere Kämpfe. In jeden Fall hilft hier immer Teamplay.
Sowieso ist das Gemeinschaftsgefühl bei WAR grossartig.

Um eine Stadt des Gegners anzugreifen muss man die volle Kontrolle über die gegnerischen Gebiete haben.
Danach muss man sich bis durch die Stadtmauern Kämpfen um dann in der Stadt gegen den jeweiligen Herrscher anzutreten.
Dies ist nicht leicht da man in allen Bereichen Punkte sammeln muss. In Quests, RvR, Offentlichen Quests usw.

Nun nochmal zum PvE (Spieler gegen Monster).
Es gibt in allen 3 Reichen genügend Quests um sich erstklassig zu unterhalten. Es gibt witzige, spannende und auch ein Epic Quest welches sich über viele Level erstreckt.
Der Spieler hat jederzeit die Möglichkeit in ein anderes Gebiet zu gehen (in seinem Reich) um dort andere Quests zu machen oder um sich mit Freunden zu treffen die in einem anderen Gebiet starten.
Dazu geht man in ein Kriegscamp zu einem Flugmeister welches auf jeder Karte in der Mitte zu finden ist und
fliegt einfach in das jeweilige Gebiet.

Eine weiteres neues Feature sind die Oben schon erwähnten öffentlichen Quests.

Dies sind Gruppen Quests, in die der Spieler jederzeit einsteigen kann. Man muss also nicht erst nach einer Gruppe suchen, oder auf einzelne Teammitglieder warten, sondern kann nach Lust und Laune zu einer laufenden Public Quest hinzustoßen und sich beteiligen.
Die öffentlichen Quests sind in mehrere Abschnitte unterteilt, in denen der Spieler verschiedene Dinge abarbeiten muss. Im letzten Abschnitt einer öffentlichen Quest gilt es einen oder mehrere Bosse zu besiegen.

Einige dieser Quests sind gleichzeitig von der Order oder Zerstörungsseite zu machen. Wer da am schnellsten die erste Stufe erledigt hat kann dann weiterspielen. Ein spassiges Zusatzfeature.

Ansonsten ist das Spiel mittlerweile nahezu Fehlerfrei in der jetzigen Version 4.1.1 (Release-Headstart).
Selbstverständlich gibt es immer irgendetwas zu verbessern und dies wird auch stetig passieren.

Ich bin mir sicher das WAR viele Freunde finden wird, da es ein anderes und frischeres Spielerlebnis bietet als man gewohnt ist.
Trotzdem ist das Spiel sehr Einsteigefreundlich und sowohl für Gelegenheitsspieler als auch für Die-Hard RvR Spieler absolut zu empfehlen.

Wir sehen uns im Spiel. :)



5 von 5 Sternen Innovatives MMORPG mit neuen Möglichkeiten   Oktober 20, 2008
 23 aus 27 fanden die folgende Rezension hilfreich

Wahammer ist ein neuer Fisch im Teich der MMOPRGS, die bis heute mit mehr oder weniger Erfolg versuchen, gegen den Branchenprimus WOW anzukommen. Warhammer (oder kurz WAR) ist dabei einen neuartigen Weg gegangen, indem es die Stärken von WOW nicht angegriffen, sondern umgangen hat. WAR beruht anscheinend auf dem ebenfalls erfolgreichen DAOC und erfreut sich der Warhammer-Lizenz. Die Warhammer-Welt ist meines Wissens älter als die WOW-Welt und, soweit ich gehört habe, hatten sich zu früheren Zeiten auch die Entwickler von Blizzard einmal um diese Lizenz beworben, bevor sie dann ihre eigene Welt kreiert haben.

Der Schwerpunkt von WAR liegt eindeutig auf dem PVP (Spieler gegen Spieler), ein Bereich, der sich bei WOW nicht uneingeschränkter Akzeptanz erfreut. Der PVE (Spieler gegen Computer)-Bereich ist zwar vorhanden, jedoch erzeugt er nicht dasselbe geschlossene Gefühl einer Storyline und den Reiz der Entdeckungsfreude wie bei WOW. Auch das Handwerkssystem bietet noch nicht so viel, was einen echten Anreiz bietet.

Die meisten PVE-Quests sind kurz gehalten, schnell zu absolvieren und dienen anscheinend vor allem dazu, Leerlauf zwischen PVP-Einsätzen zu überbrücken. Da es möglich ist, rein über PVP zu leveln, ist die Teilnahme am PVE gar nicht zwingend erforderlich.

Herausragend im PVE sind allerdings die Gruppensysteme, zum einen die offenen Gruppen, in die man nicht eingeladen werden braucht, sondern sich selbst einlädt, zum anderen die öffentlichen Quests, in denen sich wildfremde Spieler zusammenfinden, um eine Aufgabe zu lösen, und hinterher, entsprechend ihrem Einsatz und einem Zufallsfaktor, bemerkenswerte Belohnungen kassieren können. Diese Quests gibt es überall und sie wiederholen sich ständig.

Zufällig gefundene Ausrüstung spielt nicht die erhebliche Rolle, so weit wie ich gekommen bin, bekommt man seine Ausrüstung in erster Linie über zwei Faktoren, die sich mit der Zeit aufbauen, zum einen das Engagement bei öffentlichen Quests (bzw. dem damit verbundenen Reputationssystem), zum anderen mit dem Level, den man durch PVP-Aktivität aufbaut.

Ein Spieler, der nur gelegentlich spielt, hat dadurch die angenehme Möglichkeit, seinen Einsatz zu dosieren, und dennoch die entsprechenden Reputationen im Laufe der Zeit aufzubauen, ohne Sorge haben zu müssen, an seiner Ausrüstung Vorbeizulaufen.

Das PVP - der Kern des Spiels - findet zum einen in den instanzierten Szenarien statt, hier dauert eine "Schlacht" ca. 15 Minuten und wird sofort mit Erfahrung belohnt, zum anderen in den großen- "Freiluft"-Feldern, in denen man um Burgen und mehr kämpfen kann.

Man kann ab den ersten Leveln PVP machen, die Bereiche sind skaliert, so können nur Spieler mit einem passenden Level in ein bestimmtes Gebiet, und in den Szenarien wird der Level bei den "kleineren" Spielern zudem noch erhöht, so dass keiner als das Opfer da steht und die Berührungsängste minimal sind.

Das Freiluft-PVP ist erst mäßig besucht, das wird sich später aber m.E. ändern, wenn mehr Spieler den maximalen Level erreicht haben.

Jede Fraktion hat ihre Hauptstadt - gigantisch - und die Dinge, die man dort machen kann, hängen wiederum vom Level der Hauptstadt ab, ein Wert, den alle Spieler einer Fraktion beeinflussen können. Die Hauptstädte sind zudem eroberbar, d.h., dass die entsprechende Fraktion vorübergehend vor die Tür gesetzt wird und nur noch in einem Lager außerhalb der Tore campen kann.

Ebenso leveln Gilden durch das Engagement ihrer Mitglieder und bekommen im Laufe der Zeit immer mehr Möglichkeiten. Neben den persönlichen Talentbäumen - einer für PVE und einer für den PVP-Rang, ist das ganze Entwicklungssystem also auch auf Gemeinschaft gepolt, und obwohl der Gruppenzwang im Grunde geringer ist als bei WOW, spielt das Engagement des Einzelnen eine wesentlich deutlichere Rolle bei der Entwicklung der Gemeinschaft.

Das Kampfsystem: Im Gegensatz zu WOW ist das System eindeutig auf den PVP-Kampf in der Gruppe eingerichtet, und jede Fähigkeit hat dort auch einen Wert. So können Krieger als Tanks durch das Kollisionssystem im wahrsten Sinne des Wortes blocken, indem sie einfach im Wege stehen. Fähigkeiten wie "Verspotten" entfalten ihre Wirkung dadurch, indem sie die Fähigkeiten des Gegners schwächen.

Die Klassen auf beiden Seiten sind nicht gleich, wie in WOW, sondern nur ähnlich. Ein Zauberer hat auf der Ordnungsseite geringfügig andere Schwerpunkte als auf Seiten der Zerstörung und so macht es Spß, wirklich alles mal auszuprobieren. Ebenso spielt es keine Rolle, ob eine Klasse als Einzelkämpfer bestehen kann, zwar geht keiner allein unter, aber die Heiler sind hier wirklich Heiler, da man ihnen nicht künstlich noch viele aggressive Fähigkeiten auferlegen muss.

Das Ganze ist - wie gesagt - aufgrund des tollen Gruppensystems unkritisch, da im Grunde keiner allein durch die Gegend laufen muss.

Zur Technik: Die Grafik hängt sehr stark vom eingestellten Detailgrad ab. Sie kann sehr schön aussehen, ist aber ein wenig düsterer und ernsterer als in WOW, und die technischen Anforderungen sind etwas höher.
Teilweise wirkt sie detailreich, teilweise aber schlicht und wenig verspielt.

Mein System hat einen 2* 2,8 GHZ AMD Dualcore, eine 8800GT und 4 GB Speicher unter Vista 64. Hiermit kann ich in höchsten Einstellungen in HD-Ready Auflösung flüssig spielen, nur in den Szenarien ruckelt es.

Bekannte Probleme: Die Headstart Server (Server, die vor dem offiziellen Start angeschaltet waren) sind mittlerweile überfüllt, die restlichen Server sind vielen nicht voll genug. Mittlerweile versucht man, das Ungleichgewicht durch Erfahrungsbelohnungen auszugleichen, die Spieler auf einigen schlechter bevölkerten Servern erhalten.

Für die Zukunft ist meiner Meinung nach aber zu erwarten, dass sich die Populationen auf den Servern ausgleichen.

Fazit: Ein Spiel, das bisher einladend für viele Arten von Spielern ist, wenn auch zu beachten ist, dass MMORPGS generell zeitlich sehr fordernd sind und das Privatleben darunter leiden kann. Es gibt viele Innovationen, während einige Bereiche, in denen WOW ausgezeichnet da steht, abgespeckt sind. Auch der in WOW beliebte (PVE-)Raid-Bereich wird vermutlich nicht dieselbe Bedeutung haben. Der Support ist mir bisher positiv aufgefallen, indem Fehler zeitnah gepatcht werden. Für die Zukunft sind weitere Klassen und Städte angekündigt.



5 von 5 Sternen Liebe auf den dritten Blick...   September 12, 2008
 93 aus 113 fanden die folgende Rezension hilfreich

Was ist Warhammer Online?

Warhammer basiert auf dem seit 1982 existierendem, gleichnamigen Fantasie-Universum, das von Games Workshop erdacht wurde. Während es
in früheren Jahren nur möglich war, Warhammer als Karten, Brett- und Pen-&Paper-Rollenspiel zu veröffentlichen, ist es jetzt nach jahre- langem, unermüdlichen Einsatz gelungen, Warhammer Online einer großen Fangemeinde vorzustellen. In Warhammer Online stehen sich zwei Fraktionen gegenüber, die Anhänger der Zerstörung und die Verfechter
der Ordnung. Das Spiel selbst ist schon viele Jahre lang in der Entwicklung, was man der Grafik etwas ansehen kann, andererseits war es nicht möglich, die Tiefe der Originalvorlage detailgtetreu umzusetzen, ohne Kompromisse in der Spielmechanik einzugehen. Aus diesem Zeitmangel darf man auch nicht ganz verschweigen, dass im Augenblick einige Hauptstädte nicht enthalten sind und ehemals geplante Klassen
vorerst entfallen.

Ordnung gegen Zerstörung - was bedeutet das?

Wie im Genrevorbild World of Warcraft; welches eigentlich ein indirekter Ableger der Warhammer-Fantasy ist, gibt es auf beiden Seiten verschieden Rassen und Klassen, die sich gegenseitig bekriegen. Die Zwerge kämpfen gegen die Grünhäute, die Menschen gegen das Chaos und die Hochelfen gegen die Dunkelelfen. Damit das Gruppenspiel funktioniert, sind für beide Seiten Tanks, Heiler und Schadensausteiler auswählbar. Natürlich ist deren Aussehen individuell anpassbar, so können sich Orks und Goblins
mit Narben versehen, Elfen mit Ohrringen und sogar einäugige Zwerge sind möglich. Die Vielfalt geht in Ordnung, wobei jede Klasse ihr fast hundert prozentiges Gegenstück auf der Gegenseite hat. Im Solospiel haben Sie keine Nachteile bei der Klassenwahl zu erwarten, da selbst Heiler auf Schadensmechanismen zurückgreifen können und genügend Soloabenteuer anwählbar sind.

Wo geht's los?

Alle Kontrahenten, z. B. die Zwerge und die Grünhäute, teilen sich ein gemeinsames Startgebiet. Es ist ausreichend groß. Jede Karte ist im Grunde viereckig. Es gibt einen Kartenein- und einen Kartenausgang. Wenn Ihnen Ihr Startgebiet nicht gefällt, können Sie mittels des Flugmeisters direkt zu Ihrer Hauptstadt; z. B. Altdorf, fliegen und von dort aus ein anderes Startgebiet auswählen. Es gibt eine überschaubare Anzahl an Gebieten, die meist so angelegt sind, dass sie für jeweils 10 Stufen reichen. In Warhammer Online wird man maximal 40.

Wie sind die Quests?

Die Quests unterscheiden sich im starken Masse von WoW. Wenn Sie z. B. einen Ork spielen, sind die Questtexte in einer sehr lustigen, orktypischen Sprache geschrieben. Ein Novum, wenn Sie eine Aufgabe annehmen, müssen Sie den Zielort nicht erst umständlich suchen. Auf der Karte erscheint eine rote Umrandung, die den Ort so einkreist, das man ihn problemlos findet. Manchmal werden Sie auf größere Aufgaben aufmerksam gemacht, die sogenannten Public Quests. Hier werden in einem bestimmten Gebiete bestimmte Ziele vorgegeben. Sie nehmen automatisch daran teil und müssen auch nicht alles allein machen. Am Schluß erscheint meist ein Bossgegner, den die Spieler besiegen müssen. Danach würfelt der Computer für Sie um die Beute. Die besten 10 bekommen
Extrapunkte, die besten 5 erhalten sogar einen Beutesack. Diese PQ's starten alle paar Minuten neu und sind beliebig oft wiederholbar.

Was gibt es sonst noch?

Der Schwerpunkt von Warhammer liegt eindeutig im Spieler-gegen-Spielersystem. Deshalb hat man auf Hobbys und Housing verzichtet. Stattdessen bekommt dafür ein süchtig machendes PvP-System, was
vorallem daraus angelegt ist, fair zu sein und Spass zu machen. Sie können sich z. B. an Kanonen stellen und ihre Feinde damit treffen.
Ein rotes Fadenkreuz erscheint auf dem Bildschirm und die Kamera wechselt in die Ich-Perspektive. Es gibt noch unzählige weitere PvP-Inhalte. Auch an die PvE-Spieler wurde gedacht. Wenn auch nicht
so ausgeprägt wie in WoW. Rollenspieler werden in Warhammer eher
weniger bedient, wobei das bei Nacht düstere Altdorf mit seiner gigantischen Hafenlage, den vielen dunklen Gassen und finsteren Spelunken zu einem RP-Abenteuer einladen würde.

Die Steuerung...

Hier wollte Mythic nichts falsch machen. Alles befindet sich am gewohnten Platz und Sie könnten sogar ohne Handbuch sofort loslegen. Alles ist logisch angeordnet und im Vergleich zu WOW sogar frei platzierbar. Schön!

Die Technik, der Sound...

Die Grafik hinterläßt ein zwiespältiges Bild. Einerseits sehen die Charaktermodele der Elfen sehr schön aus, z. B. die Gesichter. In der Landschaft finden Sie oft gespenstische Mühlen, die brennen... große Bauwerke und Statuen, die von längst vergangenen Zeiten künden. Andererseits wirken Landschaftstexturen verwaschen, z. B. jedwede Berge. Auch in Innenräumen gibt es nicht viel zu sehen. Insgesamt wird das Kriegsgefühl gut vermittelt, wobei es ruhig weniger Brauntöne hätten sein können. Die KI der meisten Begleittiere ist noch fehlerhaft, ob bleiben sie irgendwo hängen. Gegner geraten in den Entkommen-Modus, schießen aber trotzdem auf Sie. Die Musik ist orchestral, aber zurückhaltend. Sie tritt eher spärlich auf.

Fazit

Warhammer Online bietet genau das, was in WOW & HDRO fehlt. Ein Gefühl, den Feind förmlich im Nacken zu haben. Der Krieg ist überall visuell spürbar. Das vesetzt den Spieler in eine permanente Streßsituation, gibt dem Szenario jedoch eine gewisse Dynamik. Besonders Dinge wie das Kanonenschießen, das Reich-vs-Reichsystem und die teils liebevoll kreierten Aufgaben der Grünhäute geben ein künstererisches Gesamtbild, das vor langer Zeit in WOW verlorgen ging. Obwohl WAR im Rahmen seiner begrenzten, technischen Möglichkeiten bleibt, bietet es jedoch genug, um eine berechtigte Nische zu füllen und Blizzard mit guten Einfällen gehörig zu ärgern. Im Augenblick hat WAR noch mit einigen Bugs zu kämpfen und GOA, die die europ. Server zur Verfügung stellen, müssen viel verloren gegangenes Vertrauen zurückgewinnen. Bei Warhammer muß man
mehr als einmal hinschauen, um sich zu verlieben. Wenn es dann aber geschieht, werden Sie WOW nur noch langweilig finden. Ich gebe 4 Sterne und einen Bonuspunkt für die Goblins, die muss man einfach mögen. Spiel- spasstechn. verweist Warhammer das große WoW auf den zweiten Platz. Ha!

Herzlichst,

Ihr Cosmo Kramer



5 von 5 Sternen Endlich ein PVP/RVR MMORPG   September 13, 2008
 26 aus 33 fanden die folgende Rezension hilfreich

Da wo alle versagt haben, außer Mythics Erstlingswerk DAoC, dort greift Warhammer jetzt zu und das nahezu PERFEKT !

RVR von Level 1 an, ohne dafür auf einem speziellen PVP-Server spielen zu müssen, ist ohne Probleme möglich. Man levelt im RVR, man bekommt Gold im RVR und man bekommt Belohnungen in Form von Ausrüstung im RVR. Man kann also von 1 bis 40 durchweg RVR/PVP betreiben.
Spaß machts übrigens auch. Alleine in jeder T-Zone ( 4 gibts ) sind 3 BGs ( RVR-Instanzen ) und 3 Open-RVR Gebiete ( wo man u.a. Burgen erobern kann/muss ).

Dazu gibt es ein Unmenge an Quest, die oft Originell aber doch ziemlich "leicht" gehalten sind. Plus haufenweise öffentliche Quests, wo jeder Teilnehmen kann, die immer wieder neu starten, die Ruf spenden und ein Weg sind einfach und spassig an Ausrüstung zu gelangen. ( d.h. man macht z.b. 3x die Quest mit um den Ruf voll zu haben und holt sich seine Belohnungen ab, oder wenn man viel geleistet hat, gibts sogar was aus der Schatztruhe. Also nicht wie in WOW wo man Monate dämlich Ruf farmen muss um sich ordentliche Pfeile kaufen zu können )

Die Welt ist stimmig, die Grafik ok, ( aber deutlich besser als WOW ). Die Klassen abwechslungsreich und sehr detailiert. Sound könnt noch bisl verbessert werden.

Man sollte nen guten Rechner haben, ungefähr in der Klasse C2D 8400, mind. 2GB RAM und ne HD4850 um das Spiel in vollen Pracht genießen zu können bei hohen Auflösungen.

5 Sterne, nur zu empfehlen. Gibt momentan nichts besseres.

Es ist der Hammer :D




5 von 5 Sternen Nach 3 negativen Bewertungen, die allesamt das Spiel wohl nur 10 Minuten spielten...   September 28, 2008
 11 aus 14 fanden die folgende Rezension hilfreich

... kommt nun meine, die auf Erfahrung von 10 Spieltagen und mehreren Stunden am Tag spielen beruht.

Ersteinmal wird hier die Grafik bemängelt:
Ich persönlich finde die Grafik alles andere als schlecht, da es hier, wie oft erwähnt, auf MASSENSCHLACHTEN ankommt und nicht auf PVE Inhalte, wie es in Herr der Ringe Online bspw. der Fall ist. Wer das Spiel einmal gespielt hat und in den Ettenöden war (das PVP Gebiet von HDRO) weiß was ich meine. Dort gibt es ein Ruckelfest vom allerfeinsten, das die Entwickler nach über einem Jahr nicht in den Griff bekamen, sodass ich zu War wechselte und siehe da: Ruckler adé.

Desweiteren wird hier erwähnt, dass WOW es vorgemacht habe und WAR auf den Zug aufspringe. Wenn dies so wäre, hätte WAR auch das Spielprinzip 1:1 übernehmen können, da das ja den Hauptreiz von WOW eig. ausmacht aber nein, die Entwickler haben innovative Dinge hinzugefügt, wie zum Beispiel die öffentlichen Quests und die sehr gut gelungenen PVP Szenarien, die sich fast fließend in den PVE Bereich eingliedern. Die PVE Inhalte wurden actionreich in Szene gesetzt und fangen nicht so öde an wie WOW (habe es mehr als 4 Monate gespielt).

Zitat von Fabijan Svirac: "einfallslosigkeit wo man hinblickt und der "höhere sinn" fehlt auch völlig bei dem spiel.was tun nach max-lvl und high-equip?neuen char anfangen?langweilig!wesentlich ältere spiele haben in sachen spielprinzip mehr auf dem kasten als dieses. "
Bitte? Woher möchtest du bitte wissen, was kommt, wenn man Max lvl ist? Das sind bisher nur sehr wenige Spieler und ich bezweifle , dass du dazu gehörst. Und auch wenn es so ist: Dieses Spiel lebt von den PVP Schlachten, die erst beginnen, wenn viele Spieler lvl 40 erreicht haben. Wie bitte kannst du dann beurteilen, dass man ab lvl 40 nichts mehr zu tun habe? Außerdem haben andere Spiele nicht mehr auf dem Kasten. Spiele mal WOW und du siehst, was das für ein lahmes Spiel ist (nach lvl 70= Arbeit).
Überhaupt besteht deine Rezension nur aus Mutmaßungen und Annahmen, die nicht in eine Rezension gehören. Bist du gefrustet, da dir WOW nicht mehr gefiel und du nun ein neues MMO gleich niedermachen möchtest? Wie lange hast du WAR gespielt, 5 Minuten? Dass dir das Spiel dann nicht gefällt, ist mir klar, da du dann gar nicht mitbekommst, was im Vergleich zur Konkurrenz anders ist.

Zitat von Balthasar Aodis: "Die Grafik ist der reinste Horror, die Quests sind noch langweiliger als in WoW, es laggt staendig, die Wegfindung der Mobs funktioniert mehr schlecht als recht und es entsteht kein Spielfluss. "
Hier scheint ein WOW Kiddie War niedermachen zu wollen, da er eben sein WOW weiterhin auf Platz 1 der Charts sehen möchte bzw. sich selber einreden will, dass WAR nicht gut ist und sein WOW nat. das Beste.
Grafik der reinste Horror? WOW im Vergleich hierzu ist sehr viel schlechter (hat mehr Jahre auf dem Buckel- klar, dennoch vergleichst du ja auch mit WOW im nächsten Satz). Quests langweiliger als WOW??? In WOW gibt es nur 3 Formen von Quests: Sammeln, töte xy und gehe zu Mob xy. In War wurde in dieses Quest einerlei öffentliche Quests hinzugefügt, Quests in oben PVP Gebieten und Quests in den Instanz PVP Gebieten, etc. Langweilig sind WOWs Quests, meiner Meinung nach.
Es laggt? Kauf dir einen neuen PC, den du seit WOW sicher nicht aufgerüstet hast. WAR läuft bei mir superflüssig und ohne Probleme, selbst bei vielen Spielern auf dem Bildschirm.
Wegfindung funktioniert mehr schlecht als recht. Soso. Dass die Gebiete der Quests aber rot umrandet werden, hast du nicht bemerkt? Ich denke, dass du das Spiel nicht gespielt hast und hier einfach nur die mögliche Konkurrenz von WOW niedermachen möchtest. Mit derartigen falschen Aussagen gelingt dir das aber nicht.

Zur "Rezension" von Dennis Jansen schreibe ich mal lieber nichts, da er das Spiel generell als schlecht bezeichnet, aufgrund der Grafik, die wie erwähnt super ist, da das Spiel auf Massenschlachten ausgelegt ist und er sicher der Erste wäre, der die Performance bemängeln würde, wenn es bei den Massenschlachten laggt ohne Ende.

Meine Meinung:

Spiel/ Atmosphäre:Ich finde die Atmosphäre, die von Anfang an erzeugt wird (überall tobt der Krieg zwischen den einzelnen Fraktionen) sehr schön und auch die Grafik gefällt mir. Ich habe kurz zuvor noch HDRO gespielt und war eben sehr glücklich als ich das erste Mal ein PVP Gebiet betrat bei dem sich ca. 24 Mann bekämpften und es keine Servereinbrüche gab, wie es bei HdRO der Fall war.

Grafik: Zugegeben es ist kein Crysis, wie viele schon erwähnten. Aber was wäre denn ein Crysis als MMO? Es würde Kritik en masse hageln, da es hier auf Schlachten vieler Spieler ankommt- das scheinen viele zu vergessen. Dennoch gibt es dynamische Schatten, toll animiertes Wasser, sehr schöne animierte Haare/ Umhänge, etc. und gigantische Gebäude, Städte... Kurz: Das Spiel hat eine sehr schöne Grafik, die mich pers. zu überzeugen weiß und auch- obwohl es ab 12 ist- die raue Atmosphäre gut rüberbringt.

Gameplay: Ich habe nun mehrere Klassen gespielt und auch mit ihnen das PVP Gebiet betreten und bin, was die Spielbarkeit angeht, ebenfalls sehr zufrieden. Ich hatte zu keienr Zeit Probleme mich in den PVP Inhalten zu behaupten und konnte perfekt agieren.

Bugs/ Abstürze: Ich habe, seit ich spiele, nicht einen Absturz gehabt und das ist bei einem MMO zum Release sehr erfreulich. WOW machte zu seiner Zeit sehr große Probleme diesbezüglich. Auch Bugs sind hier nur sehr wenige zu finden, zudem stören sie nicht wirklich. Es sind Bugs in der Art, wie sie auch WOW nach der langen Zeit noch vorzuweisen hat (Grafikbugs, etc.).

Gruppenfindung: Toll gelöst. In einem kleinen Fenster werden , wenn man es anklickt, die verfügbaren Gruppen angezeigt und das was diese im jeweiligen Kapitel machen wollen. Man kann diesen sofort beitreten ohne ewig nach Gruppen zu suchen. Finde ich erstklassig, da ich in vergleichbaren MMOs sehr sehr viel Zeit mit Gruppensuche verschwendet habe.

Community: Wirkt sehr erwachsen und nicht so "Kiddie-like", wie die in WOW bspw. Die HdRO Community kann man mit der von War vergleichen. Zudem finde ich es gut, dass der public Channel abgeschafft und dem Kiddie gespamme somit vorgebeugt wurde.

Klassenvielfalt: Sehr schön, finde ich persönlich, die vielen unterschiedlichen Klassen. So ist für jeden etwas dabei. Auch hier hat WAR wieder die Nase vorn. WIe es mit dem Balancing aussieht, kann ich auch noch nicht schreiben, da sich das auch erst sehr viel später herausstellt.

Charaktererstellung: Ok, hier wurde wieder etwas gespart. Die Charaktererstellung funktioniert "leider" so wie in WOW und lässt nicht sehr viel Freiraum für den individuellen Char (so wie es bei Aion wird). Aber aufgrund der vielen positiven Aspekte, lässt sich das verschmerzen.

Fazit: Mir pers. gefällt das PVE und ebenso PVP in diesem Spiel, das man schon zu Beginn nutzen kann und bei dem das lvl, kurzzeitig, angehoben wird, wenn man bspw. mit einem sehr niedrigen die Arena betritt. So hat man die Chance sich auch zu behaupten und gleich zu Beginn einzusteigen. Zudem sind auf jeder Map in jedem Gebiet 2er Fraktionen immer open PVP Gebiete auf dessen gegenüberliegender Seite, sich die andere Fraktion befindet. Man hat auch jederzeit die Möglichkeit, in das Gebiet der Zwerge / Orks, der Dunkelelfen/ Hochelfen, etc. zu gelangen um dort zu questen oder dort die PVP Gebiete zu besuchen. Kurzum: Es ist sehr umfangreich.
Ich finde, dass WAR sehr gelungen ist und jetzt schon so sauber programmiert wirkt, wie die MMOs, die schon Jahre dabei sind und das würde ich als gelungenen Start bezeichnen. Ich persönlich wurde von WAR überrascht und überzeugt und das nach so vielen MMOs, die mich einfach nur enttäuschten und wo weniger der Spielspaß zählte (einfach mal spielen ohne lästige Gruppensuche, etc.), sondern mehr die Arbeit/ das Farmen nach besserem Equip.
Das Gute an WAR ist einfach der fließende und saubere Übergang vom PVE zum PVP und der Spaß mit den einzelnen Quests. Zudem macht es SPaß in die neuen Gebiete zu kommen um dort das nächste PVP Gebiet kennen zu lernen und davon gibt es reichlich.
Alles in allem ein tolles Spiel, das mich keineswegs enttäuscht hat und ich habe schon viele (zu viele) MMOs gespielt und dieses hier scheint endlich das zu sein, bei dem ich bleiben werde.


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